Mängu interneti testi tulemus: mida see näitab ja miks see kõigub?
Mängu interneti testi tulemus sõltub kiirusest, latentsusest, jitterist ja paketikaost. Juhend aitab leida põhjuse ja ühendust parandada.
Mida mängu interneti testi tulemus näitab?
Mängu interneti testi tulemus ei kirjelda ainult allalaadimis- ja üleslaadimiskiirust. Võrgumängude puhul on sageli olulisem latentsus ehk ping, ühenduse kõikumine ehk jitter ning paketikao määr. Kiire fiber-, kaabel- või DSL-ühendus võib anda hea kiiruse, kuid mängus võib esineda viivitusi, kui latentsus on ebastabiilne.
Hea tulemus tähendab tavaliselt väikest ja ühtlast ping-i, minimaalset jitterit ning nullilähedast paketikaotust. Täpne sobivus sõltub mängust, serveri asukohast ja internetiteenuse pakkuja ehk operaatori marsruudist.
Wi-Fi nõrk või häiritud signaal
Wi-Fi on üks tavalisemaid põhjuseid, miks mängu interneti testi tulemus on ebastabiilne. Ruuteri kaugus, paksud seinad, naabervõrkude häired ja 2,4 GHz sagedusala ülekoormus võivad suurendada ping-i ning põhjustada paketikaotust. Tulemus võib olla hea ruuteri lähedal, kuid märgatavalt halvem teises toas.
Teised seadmed koormavad ühendust
Kui samal ajal laaditakse alla suuri faile, vaadatakse voogedastust või tehakse pilvevarundust, jagavad kõik seadmed sama ühenduse mahtu. Eriti mõjutab mängimist üleslaadimise täitumine, sest see võib suurendada latentsust ka siis, kui allalaadimiskiirus näib piisav.
Ruuter või modem ei halda liiklust hästi
Vananev või ülekoormatud ruuter võib tekitada viivitusi, katkestusi ja ebaühtlast liiklust. Probleem võib süveneda pärast pikka tööaega, paljude ühendatud seadmete kasutamist või ruuteri tarkvara vananemist. Mõnel juhul ei suuda seade kiirema paketi või suure koduvõrgu liiklusega stabiilselt toime tulla.
Internetioperaatori võrk või marsruut on ebasobiv
Testi tulemust võivad mõjutada operaatori võrgu koormus, hooldustööd või marsruut mänguserverini. Kui mänguserver asub välismaal, võib ping olla kõrgem kui Eesti või lähiriikide serveritesse. Kaabli-, DSL- ja mobiilse ühenduse omadused erinevad ning tipptundidel võivad tulemused muutuda.
Mänguserver asub kaugel või on ülekoormatud
Kui probleem ilmneb ainult ühes mängus, ei pruugi põhjus olla koduses internetis. Kauge server, serveri suur koormus või mängu enda võrgukood võib suurendada ping-i ja jitterit. Teistes mängudes või testserverites tehtud võrdlus aitab eristada koduvõrgu ja mänguserveri probleemi.
Kuidas testi tulemust õigesti hinnata?
- Ühenda arvuti või mängukonsool võimalusel Etherneti kaabliga otse ruuteri külge.
- Peata testimise ajaks voogedastus, suured allalaadimised ja pilvevarundus.
- Tee mitu testi eri kellaaegadel, sealhulgas õhtusel tipptunnil.
- Võrdle Wi-Fi ja kaabli tulemusi samas asukohas ning sama testserveriga.
- Kontrolli eraldi allalaadimiskiirust, üleslaadimiskiirust, ping-i, jitterit ja paketikaotust.
- Testi võimalusel rohkem kui ühte mängu või serveri piirkonda.
Kuidas mänguühendust parandada?
- Kasuta mänguseadmega Etherneti ühendust, kui kaabli paigaldamine on võimalik.
- Paiguta ruuter avatud ja kesksele kohale ning hoia see eemal metallist esemetest ja muudest häireallikatest.
- Kasuta 5 GHz või 6 GHz Wi-Fi võrku, kui seade ja ruuter seda toetavad ning leviala on piisav.
- Taaskäivita modem ja ruuter ning paigalda tootja pakutavad tarkvarauuendused.
- Piira teiste seadmete suuri üles- ja allalaadimisi mängimise ajal.
- Lülita ruuteris sisse liikluse prioriseerimine ehk QoS, kui see on õigesti seadistatav.
- Kui kaabliühendusel on eri kellaaegadel jätkuvalt suur jitter või paketikaotus, saada operaatorile testi tulemused koos kuupäeva ja kellaajaga.
Millal pöörduda internetiteenuse pakkuja poole?
Võta operaatoriga ühendust, kui probleem püsib Etherneti ühendusel, kordub mitmel seadmel ja ilmneb sõltumata mänguserverist. Lisa pöördumisele mitu testi, ping-i ja paketikao näidud ning info selle kohta, kas probleem esineb kindlal kellaajal. Nii saab operaator kontrollida liini, modemit, piirkonna koormust ja ühenduse marsruuti.
