Miks mängu võrgu kiiruse test näitab halba tulemust?
Mängu võrgu kiiruse test ei mõõda ainult allalaadimiskiirust. Mängukogemust mõjutavad ka latentsus, jitter, paketikadu, ühenduse koormus, Wi-Fi kvaliteet, ruuter ja teenusepakkuja võrgu marsruut. Artiklist saad teada, kuidas eristada koduse võrgu, seadme ja operaatori probleeme, milliseid teste teha ning millised praktilised sammud aitavad mängimise ajal ühenduse stabiilsemaks muuta.
Mida mängu võrgu kiiruse test tegelikult mõõdab?
Mängude puhul ei ole oluline ainult suur allalaadimiskiirus. Latentsus ehk ping näitab, kui kiiresti andmepakett mänguserverini ja tagasi liigub. Jitter kirjeldab pingi kõikumist ning paketikadu näitab, kui palju andmepakette teel kaotsi läheb. Isegi kiire fiiber- või kaabelühendus võib tunduda mängus halb, kui latentsus on ebastabiilne või paketikadu suur.
Kiirustesti tulemusi tasub võrrelda mängu enda ühendusnäitudega. Üldine test kasutab sageli lähedast testserverit, kuid mänguserver võib asuda teises riigis või teises võrgus. Seetõttu võib allalaadimiskiirus olla hea, kuid mängus esineda viivitus.
Levinud põhjus: Wi-Fi häired ja nõrk signaal
Wi-Fi on üks sagedasemaid põhjuseid, miks mängu võrgu kiiruse test annab ebastabiilse tulemuse. Ruuteri kaugus, betoonseinad, naabervõrkude häired ja 2,4 GHz sagedus võivad põhjustada kõikuva pingi või paketikadu. Probleem süveneb eriti siis, kui mänguseade asub ruuterist teises toas.
Kontrollimiseks tee sama test esmalt ruuteri lähedal ja seejärel Etherneti kaabliga. Kui kaabliühendus parandab tulemust märgatavalt, on põhjus tõenäoliselt Wi-Fi levialas või raadiosageduste koormuses, mitte internetipaketis.
Levinud põhjus: võrgu ülekoormus kodus
Kui samal ajal laaditakse alla suuri faile, vaadatakse voogedastusvideot või kasutatakse pilveteenuseid, peab mänguliiklus jagama ühenduse ribalaiust teiste seadmetega. Eriti probleemne võib olla üleslaadimine, sest videokõned, pildivarundus ja failide saatmine võivad täita üleslingi ning suurendada pingi.
Võrdle testi tulemusi olukorras, kus teised seadmed on välja lülitatud, ja tavakasutuse ajal. Kui ping suureneb ainult koormuse all, võib aidata ruuteri QoS- või liikluse prioriseerimise funktsioon. Samuti tasub piirata automaatseid varundusi ja suuri allalaadimisi mängimise ajaks.
Levinud põhjus: ruuteri või modemi probleem
Vananenud püsivara, ülekuumenemine, ebapiisav riistvara või pika aja jooksul kogunenud veaseisund võivad mõjutada ruuteri tööd. Modemi ja ruuteri taaskäivitamine võib anda ajutise lahenduse, kuid korduv probleem viitab vajadusele kontrollida seadme seadistusi ja püsivara.
Kontrolli, kas ruuter töötab tootja soovitatud tarkvaraga ning kas selle asukoht võimaldab piisavat õhu liikumist. Kui kasutad operaatori antud ruuterit, küsi teenusepakkujalt, kas seadme diagnostikas on näha ühenduse katkestusi või signaalitaseme probleeme.
Levinud põhjus: operaatori võrk ja marsruut mänguserverini
Mõnikord on kodune võrk korras, kuid ühendus mänguserverini liigub ebasoodsa marsruudi kaudu. See võib suurendada latentsust, kuigi lähedal asuv kiirustesti server näitab head tulemust. Probleem võib esineda ainult kindla mängu, piirkonna või serveri puhul.
Võrdle mitut mänguserverit ja testi tulemusi eri kellaaegadel. Kui häire ilmneb ainult ühe serveri või mängu puhul, ei pruugi internetiühenduse vahetamine olla vajalik. Kui kõrge ping ja paketikadu esinevad eri sihtkohtades, tasub tulemused koos kellaaja ja ühenduse tüübiga operaatorile edastada.
Levinud põhjus: mänguseadme koormus ja taustarakendused
Arvuti või konsool võib võrku kasutada ka mängu kõrval. Operatsioonisüsteemi uuendused, mänguplatvormide allalaadimised, pilvesünkroonimine ja häälvestluse rakendused võivad suurendada liiklust. Mõnel juhul põhjustab viivitust ka seadme protsessori või mälu suur koormus, mida kasutaja peab ekslikult võrguveaks.
Sulge mittevajalikud taustarakendused ning kontrolli mänguplatvormi allalaadimisjärjekorda. Arvutis saab võrgu- ja süsteemikoormust vaadata tegumihaldurist. Konsoolil kontrolli, kas mäng või süsteem laadib taustal värskendusi.
Kuidas probleemi süstemaatiliselt diagnoosida?
- Teosta interneti kiiruse test kaabliühendusega, kui see on võimalik.
- Pane kirja allalaadimiskiirus, üleslaadimiskiirus, ping, jitter ja paketikadu.
- Korda testi Wi-Fi kaudu samas asukohas, kus mänguseade tavaliselt paikneb.
- Katseta eri kellaaegadel, sest õhtune võrgu koormus võib tulemust muuta.
- Võrdle lähedast testserverit mängu tegeliku serveripiirkonnaga.
- Kontrolli, kas probleem kaob siis, kui teised kodused seadmed internetti ei kasuta.
Kui kaabliühendus on stabiilne, keskendu Wi-Fi-le. Kui probleem esineb kaabliga ja mitmes teenuses, kontrolli ruuterit, modemit ning operaatori ühendust. Kui häire tekib ainult ühes mängus, uuri mänguserveri piirkonda ja teenuse enda olekut.
Kuidas mängimise ühendust parandada?
- Kasuta mänguarvuti või konsooli puhul võimalusel Etherneti kaablit.
- Paiguta ruuter avatud ja kõrgemasse kohta, mitte kappi või suure elektroonikaseadme kõrvale.
- Kasuta sobiva võimaluse korral 5 GHz või uuemat Wi-Fi sagedust.
- Peata mängimise ajaks suured allalaadimised ja pilvevarundused.
- Lülita ruuteris sisse liikluse prioriseerimine, kui seade seda toetab.
- Uuenda ruuteri püsivara ning kontrolli modemi ühenduse logisid.
- Probleemi püsimisel edasta operaatorile mitu mõõtmist koos kuupäeva, kellaaja ja kasutatud ühenduse tüübiga.
Hea mänguühendus tähendab eelkõige stabiilset latentsust, vähest jitter'it ja minimaalset paketikadu. Suurem allalaadimiskiirus üksi ei lahenda probleemi, kui kitsaskoht asub Wi-Fi-s, koduses üleslingis või marsruudil mänguserverini.
