Viive testi pelaamiseen: miksi yhteys tuntuu hitaalta?
Selvitä, miksi verkkopeli reagoi hitaasti, miten ping, jitter ja pakettihävikki mitataan sekä millä toimilla yhteyttä voi vakauttaa.
Mitä viive tarkoittaa pelaamisessa?
Pelaamisessa viive tarkoittaa aikaa, joka kuluu toiminnon lähettämisestä pelipalvelimelle ja vastauksen saapumisesta takaisin. Viive näkyy esimerkiksi hahmon myöhäisenä liikkeenä, osumien rekisteröitymisen viivästymisenä tai yhteyden katkeiluna. Viive testi pelaamiseen kannattaa tehdä sekä normaalissa käyttötilanteessa että pelin aikana, koska tulos vaihtelee kuormituksen ja palvelimen sijainnin mukaan.
Ping ilmoitetaan yleensä millisekunteina. Matala ping helpottaa reaaliaikaista pelaamista, mutta yksittäinen mittaustulos ei kerro kaikkea. Myös jitter eli viiveen vaihtelu ja pakettihävikki vaikuttavat pelikokemukseen. Nopea lataus- tai lähetysnopeus ei automaattisesti tarkoita vakaata peliyhteyttä.
Yleiset syyt korkeaan peliviiveeseen
Wi-Fi-signaalin heikkous tai häiriöt
Wi-Fi voi lisätä viivettä, jos pelilaite on kaukana reitittimestä, välissä on paksuja rakenteita tai samalla taajuudella toimii paljon muita verkkoja. Häiriöt aiheuttavat usein vaihtelevaa pingiä ja uudelleenlähetyksiä, vaikka yhteyden nimellinen nopeus olisi hyvä.
Verkon ruuhkautuminen kotona
Suuret lataukset, pilvivarmuuskopiot, suoratoisto ja videopuhelut voivat täyttää yhteyden kapasiteetin. Erityisesti lähetyskaistan kuormittuminen kasvattaa viivettä, koska reititin joutuu jonottamaan peliliikennettä muiden pakettien takana.
Reitittimen tai modeemin ongelmat
Vanhentunut laite, puutteellinen laiteohjelmisto tai liian pieni suorituskyky voi käsitellä liikennettä epätasaisesti. Ongelma korostuu, kun useita laitteita käyttää yhteyttä samanaikaisesti tai kun reitittimen muistia kuormittavat monet yhteydet.
ISP:n eli operaattorin reititys
Valokuitu-, kaapeli- tai DSL-yhteyden viive riippuu myös operaattorin verkosta ja liikenteen reitistä pelipalvelimelle. Pitkä reitti, ruuhkainen liityntäverkko tai operaattorin verkon häiriö voi nostaa ping-arvoa ilman, että kodin laitteissa on vikaa.
Pelipalvelimen sijainti ja kuormitus
Fyysisesti kaukana sijaitseva palvelin lisää matkaan kuluvaa aikaa. Lisäksi pelipalvelimen kuormitus tai palveluntarjoajan tekninen häiriö voi aiheuttaa viivettä kaikille saman palvelimen pelaajille. Tällöin koti-internetin vaihtaminen ei välttämättä ratkaise ongelmaa.
Jitter ja pakettihävikki
Jitter tarkoittaa pakettien saapumisajan vaihtelua. Pakettihävikissä osa liikenteestä ei pääse perille, jolloin peli voi korjata tilannetta uudelleenlähetyksillä tai ennustamalla tapahtumia. Seurauksena voi olla nykimistä, teleporttausta ja satunnaisia yhteyskatkoja.
Näin teet viive testin pelaamiseen
- Suorita nopeustesti ensin Ethernet-kaapelilla suoraan reitittimeen tai modeemiin.
- Kirjaa ylös ping, latausnopeus, lähetysnopeus ja mahdollinen jitter tai pakettihävikki.
- Toista testi Wi-Fi-yhteydellä samassa paikassa, jossa pelaat.
- Vertaa tuloksia pelin omaan verkkonäkymään ja eri pelipalvelimiin.
- Testaa yhteys uudelleen silloin, kun kotona on tavallista enemmän liikennettä.
Jos kaapeliyhteys on vakaa mutta Wi-Fi-tulos vaihtelee, vika on todennäköisesti langattomassa verkossa. Jos viive kasvaa kaikilla yhteystavoilla erityisesti kuormituksen aikana, kyse voi olla reitittimen jonoutumisesta, liittymän lähetyskaistan täyttymisestä tai operaattorin verkon reitityksestä.
Miten tuloksia kannattaa tulkita?
Pelaamisen kannalta tasainen viive on usein tärkeämpi kuin suurin mahdollinen nopeus. Alhainen ja vakaa ping sopii yleensä paremmin kilpailullisiin peleihin kuin yhteys, jossa ping vaihtelee voimakkaasti. Yksittäinen korkea arvo ei vielä todista pysyvää ongelmaa, joten mittauksia kannattaa tehdä useita.
Jos ping on hyvä nopeustestissä mutta huono vain yhdessä pelissä, tarkista pelipalvelimen alue, pelin palvelutilanne ja muiden pelaajien ilmoittamat häiriöt. Jos pakettihävikkiä esiintyy useissa palveluissa, ongelma on todennäköisemmin kodin verkossa tai ISP:n yhteydessä.
Optimointivinkit vakaampaan peliyhteyteen
- Käytä Ethernet-kaapelia, jos se on mahdollista.
- Sijoita reititin avoimeen ja keskeiseen paikkaan.
- Keskeytä suuret lataukset, varmuuskopiot ja suoratoistot pelaamisen ajaksi.
- Päivitä reitittimen ja modeemin laiteohjelmisto valmistajan ohjeiden mukaan.
- Ota käyttöön liikenteen hallinta tai QoS, jos reititin tukee sitä ja asetukset voi määrittää oikein.
- Kokeile 5 GHz:n Wi-Fi-taajuutta lyhyellä etäisyydellä ja 2,4 GHz:n taajuutta pidemmällä etäisyydellä, jos ympäristön häiriöt sitä edellyttävät.
- Vaihda pelin palvelinalue lähimpään vakaasti toimivaan vaihtoehtoon.
Milloin operaattoriin kannattaa olla yhteydessä?
Ota yhteyttä operaattoriin, jos viive, jitter tai pakettihävikki toistuu Ethernet-yhteydellä useissa palveluissa, ongelma jatkuu eri vuorokaudenaikoina tai yhteys katkeilee. Kerää mukaan mittausten ajankohdat, käytetty yhteystapa ja mahdolliset pelipalvelimet. Näiden tietojen avulla operaattori voi tarkistaa liittymän, alueellisen verkon ja reitityksen tilanteen.
Kun haluat verrata peruslukemia, voit käyttää Speedtest.im-nopeustestiä. Pelin todellinen käyttökokemus kannattaa silti varmistaa pelin omasta verkkonäkymästä, koska testi- ja pelipalvelin voivat sijaita eri verkoissa.
